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如何评价2017DC电影《正义联盟》
作为一个非DC粉亦非漫威粉,建议还没观看的影迷们慎入。
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DC年度压轴大片《正义联盟》,看完只想说:可惜了。
一、市场导向压力?整部片尽显娱乐化:
面对众口难调的观众,作为商业片,跟着市场风向走,将利润最大化,这情有可原。
就像前不久,DC老对头漫威推出的《蜘蛛侠:英雄归来》,就直接将蜘蛛侠逆龄成幼齿的15岁高中生。
融入校园风,以吸引更多年轻人。
而现在,扎导的《正义联盟》也顶不住市场压力了。
直接抛弃前两部奠定的黑暗风。
然而,没有了前作的苦大仇深感,竟也突显不出该有的娱乐感。
满屏笑点尴尬,让人无能消受,原来这就是DC宇宙英雄们的幽默感啊?
如,你问蝙蝠侠超能力是什么?
答案是,有钱啊!
二、人物塑造流于平庸
毫无特色的英雄人物,让人不禁猜想:
DC这是忙着构建宇宙到处留伏笔后,就没精力刻画英雄形象了吗?
就连最重要的灵魂人物蝙蝠侠,也能被演绎地绕无生趣!
大概,本·阿弗莱克是演腻了这个造型看起来有点笨重的英雄人物。
而其他超级英雄的轮番粉墨登场,也更像是为了走过场而走过场。
就像是为了告诉观众:
看哪,英雄集结号已响起,正义联盟已来!
三、弱爆的反派
这真是本年度看过最弱也最无存在感的反派了。
名为荒原狼,却着实有名无实,全然看不出狼身上该有的强大戾气与凶狠感。
三下五除二就被打趴下了,WTF?!
好不容易召集各路超级英雄,打造出个联盟, 就让观众看这个?
四、CG特效假
说反派弱, 其中一个原因, 得归咎于这次CG特效未免太粗糙了点。
作为气势最应吓人的反派角色荒原狼, 不要说造型该多惊艳,好歹制作精良点啊!
然而,最后荒原狼是长这样的:
说到这,已无力吐槽其他特效。
所以,以上,综合评价本片,五星满分,勉强打上三星。
《正义联盟》并不是一部严格意义上的烂片,甚至与老对手的《复仇者联盟》第一部半斤八两。急功近利的商业期待、略显盲目的跟风转型和一系列致命的小瑕疵,才是它表现不如预期的根本原因。
同为DC超级英雄的《神奇女侠》大获成功,让DC和华纳兄弟的野心更大了。于是,在超人与反派同归于尽18个月之后(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情),DC宁可吃书也要把手中最热门的超级英雄——蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和钢铁集结起来,合力应对荒原狼的挑战。
相信《正义联盟》的上映,有《神奇女侠》模式成功的刺激,有阻击漫威《复联》系列的考虑,当然,也有满足粉丝需求、收割一波韭菜的冲动,因此这部片子带有明显商业目的,更像是一种趁热打铁、仓促上马的产物,票房和口碑双双落败的结果,也在情理之中。
本片也是即《神奇女侠》之后,DC推出的又一部泛娱乐向超英电影,它进一步打破了DC以往的超级英雄电影中黑暗诡异、深沉内敛的一贯风格,将宝压在了充分借鉴老对手漫威超级英雄电影化的成功模式之上。
这种丢西瓜捡芝麻的风格转换,略显冲动的一边倒式跟风,直接导致了《正义联盟》既抛弃了DC电影的优良传统,又不如漫威的超英电影剧情如丝般顺滑、特效可看性十足,直接导致了本片“两头不靠”的诡异风格。
在剧情、人设尤其是节奏上,《正义联盟》也犯了很多错误。
刚才说过,漫威电影的成熟之处,在于摸索出一套观众喜闻乐见的呈现方式,那就是流畅爽滑的剧本、幽默风趣的对白、紧张刺激的剧情、简洁明快的节奏、趣味十足的彩蛋,以及超过同行业标准的视觉特效。
两个小时的《正义联盟》给我的感觉是拧巴和挣扎,本片依然在保持风格和自我突破中,进行无谓的左右手互博。
为了给普通观众友好的观影氛围,本片完全抛弃了人性拷问、哲学思辨和主题升华的传统元素,代之以一塌糊涂的打打杀杀,不问缘由就直接动手,虽然,带来了震撼的视觉体验,却让片子变得四分五裂,动机也显得没有说服力,连情节都连贯不起来,特别是这个爱装逼的羸弱反派,更是让本片陷入到毫无乐趣的尴尬之中。
处于超级英雄电影大爆炸的时期,DC本可以不紧不慢的赚钱,如果非要把吃相表现得这么露骨,首先会直接影响到DC原著粉和DC扩展宇宙电影观众的心态,其次对DC倾力打造的娱乐品牌,也会造成一定的影响。
正所谓,知耻而后勇,吸取了这次惨痛教训的DC和华纳兄弟,在2018年的尾巴,用一部诚意满满的《海王》,让观众重拾了信心。
如果用《蝙蝠侠大战超人》的审美标准来评判《正义联盟》,兴许观众会感到有些失望。
毕竟前者能用2-3个小时的篇幅来讲述蝙蝠侠和超人之间的故事,交代他们从刚开始的误会到最终矛盾的化解的整个过程,同样也有足够的空间去挖掘蝙蝠侠和超人这两个“一明一暗”的符号背后所承载的意义。
然而要在同样的时长之内一次去展现6个超级英雄,难度大大大增强,因此点到即止,戏份有些许失衡完全处于意料之中。
关于对“正义和善良界限”的探讨,“民众们到底需不需要蝙蝠侠和超人(正义联盟)”?《bvs》已经说了不少,如果《正义联盟》再将它进行重复,垂直深化,未必能比现在做的更好,也许反而会有长篇累牍之感。
因此本片的主题表达多集中于——“超级英雄们如何有效结合才能更好地去拯救世界”。
为此,电影拉出了荒原狼和类魔这些个破坏力十分强大的大反派,用“紧迫的危机感”这一故事主轴,消弭了电影逻辑上的不足。
客观来说,电影前半段叙事线索并不够清晰,人物刻画也不够鲜明,这充分暴露了导演扎克·施耐德在处理多线叙事和群像戏时的薄弱劣势(当然,或许这也与扎导中途退出电影拍摄,由乔斯韦登接手后补拍了一些戏份有关)。
但到了中段和后半段的大战爆发之后,扎导才宛若如鱼得水,使每个人物的性格特征又渐渐丰富了起来,也算是做了一次技术层面上的挽救。
以此来看,以动作场面中的情境去反射人物其实才是扎克施耐德的强项。倘若华纳和dc能够意识到这一点,让扎导在接下来的《正义联盟2》发挥出他的最大优势,也许《正义联盟》系列,会被一步步被推向经典的高峰。
其实这一系列从一开始就奠定了“dc粉丝电影”的基础格调,像《bvs》就没少让人去看解读。到了这部《正义联盟》,作为非漫画粉丝的观众来说仍然必须忍受“看不懂梗”的剧情设定。比方说对dc漫画不太熟悉的朋友,自然不能理解反派荒原狼嘴里的“mother”究竟是什么意思。
但总体而言,影片瑕不掩瑜。在制作本片时,其实华纳和dc也改变了一些在叙事和人物塑造方面的策略,试图让影片变得门槛更低,更能被普通观众所接受。这具体表现在强化了闪电侠的喜剧戏份,同时也将超人,蝙蝠侠的对话变得更加有趣,摆脱了传统dc电影“苦大仇深”的老套路。
看来漫威电影之所以能获得成功,的确有不少值得借鉴之处。
本片几亿美元的投资,砸出令人叹为观止的特效场面,完全不在话下。
譬如海王和反派的水底争夺大战,在3d效果的表现下十分抢眼。
而众英雄与荒原狼、类魔的群战,宏观与微观细节的交替展示,可以称得上是“惊天地,泣鬼神”,无愧“史诗级”三字。而观众最后可能已经做好了超人会压轴出场的心理准备,但超人出现的情景被触发时,还是能将影片的“燃点”推向另一个极致。扎导对电影节奏的把控,对观众情绪的调度能力,已经颇为老练和娴熟了。
《正义联盟》虽不是一部十全十美的电影,但它也不会辜负观众的厚望,完全算得上是一部合格的超级英雄大片。笔者特意要提醒的是,千万别错过了字幕走完之后的彩蛋
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